问题
- 什么是状态?状态有什么作用?
- Flink状态类型有哪几种?
- State Backends?
- 什么是checkpoint与savepoint?
- 如何使用checkpoint与savepoint?
- checkpoint原理是什么?
- checkpoint API
什么是state?状态有什么作用?
state是Flink程序某个时刻某个task/operator的状态,state数据是程序运行中某一时刻数据结果,这个state数据会保存在taskmanager的内存中,也就是java的堆内存中。官方推荐使用先存储到本地的RocksDB中,然后再将RocksDB中的状态数据异步checkpoint到hdfs上。
单个state的大小默认值为5MB,可以在MemoryStateBackend的构造函数中增加。无论如何配置,State大小都无法大于akka.framesize(JobManager和TaskManager之间发送的最大消息的大小,默认是10MB)。JobManager必须有足够的内存。
State vs checkpoint
首先区分一下两个概念,state一般指一个具体的task/operator的状态。而checkpoint则表示了一个Flink Job,在一个特定时刻的一份全局状态快照,即包含了所有task/operator的状态。Flink通过定期地做checkpoint来实现容错和恢复。
Flink状态类型有哪几种?
State类型
2个基本状态
- Keyed State Keyed State 通常和 key 相关,仅可使用在 KeyedStream 的方法和算子中。Keyed State 会按照 Key Group 进行管理。Key Group 是 Flink 分发 Keyed State 的最小单元; Key Group 的数目等于作业的最大并发数。在执行过程中,每个 keyed operator 会对应到一个或多个 Key Group
- Operator State 对于 Operator State (或者 non-keyed state) 来说,每个 operator state 和一个并发实例进行绑定。在一个operator上,可能会有很多个key,从而对应多个keyed state。 Kafka Connector 是 Flink 中使用 operator state 的一个很好的示例。 每个 Kafka 消费者的并发在 Operator State 中维护一个 topic partition 到 offset 的映射关系。
Raw State 原始状态 & Managed State 托管状态
- Raw State
- Managed State
Keyed State 和 Operator State 分别有两种存在形式:managed and raw。
Managed State 由 Flink 运行时控制的数据结构表示,比如内部的 hash table 或者 RocksDB。
Raw State 由用户自行管理状态具体的数据结构,保存在算子自己的数据结构中。checkpoint 的时候,Flink 并不知晓具体的内容,仅仅写入一串字节序列到 checkpoint。托管状态是由 Flink框架运行时 管理的状态,比如内部的 hash table 或者 RocksDB。 比如 ValueState, ListState 等。Flink runtime 会对这些状态进行编码并写入 checkpoint。
Broadcast State
State Backends
三种State Backends
- MemoryStateBackend 默认,小状态,本地调试使用
- FsStateBackend 大状态,长窗口,高可用场景
- RocksDBStateBackend 超大状态,长窗口,高可用场景,可增量checkpoint
MemoryStateBackend的局限性
- 单个状态的大小默认情况下最大为5MB。这个值可以通过MemoryStateBackend构造函数进行增加
- 无论配置的最大状态大小为多少,状态的大小不能超过akka帧大小
- 聚合的状态必须在JobManager的内存中能存放
FsStateBackend需要配置存储的文件系统,可以是hdfs路径,也可以是文件系统路径。
FsStateBackend默认使用异步快照,对每个快照文件大小有要求:[0, 1048576],且状态快照大小不能超过 TaskManager 的内存。但状态快照最终保存在文件系统中,所以FsStateBackend适用于大数据的生产环境,可处理长窗口,大状态或大key-value状态任务。
默认情况下,FsStateBackend 配置成提供异步快照,以避免在状态 checkpoint 时阻塞数据流的处理。
RocksDBStateBackend 使用文件系统URL(类型,地址,路径)
RocksDB支持的单key和单value的大小最大为每个 2^31 字节。 这是因为 RocksDB 的 JNI API 是基于byte[]的。 对于使用具有合并操作的状态的应用程序,例如 ListState,随着时间可能会累积到超过 2^31 字节大小,这将会导致在接下来的查询中失败。
RocksDBStateBackend是目前唯一提供增量checkpoint的状态后端。
状态保存在数据库RocksDB中,相比其他状态后端可保存更大的状态,但开销更大(读/写需要反序列化/序列化去检索/存储状态)。
目前只有RocksDBStateBackend支持增量checkpoint(默认全量),false默认全量,true代表增量。
三种State Backends | 你该用哪个? |
https://blog.csdn.net/run_bigdata/article/details/102493568
什么是checkpoint?
Checkpoint 将正在运行的任务的状态保存下来。这个状态包括任务中每个算子的state,缓存的数据等。当flink的任务或者机器挂掉了,重新启动任务时需要将任务恢复到原来的状态。
Checkpoint 在默认的情况下仅用于恢复失败的作业,并不保留,当程序取消时 checkpoint 就会被删除。通过配置来保留 checkpoint,这些被保留的 checkpoint 在作业失败或取消时不会被清除。
CheckpointConfig config = env.getCheckpointConfig(); config.enableExternalizedCheckpoints(ExternalizedCheckpointCleanup.RETAIN_ON_CANCELLATION);
checkpoint 由元数据文件、数据文件(与 state backend 相关)组成。
/user-defined-checkpoint-dir
/{job-id}
|
+ --shared/
+ --taskowned/
+ --chk-1/
+ --chk-2/
+ --chk-3/
...
SHARED 目录保存了可能被多个 checkpoint 引用的文件,TASKOWNED 保存了不会被 JobManager 删除的文件,EXCLUSIVE 则保存那些仅被单个 checkpoint 引用的文件。
checkpoint是要把state数据持久化存储起来,checkpoint默认情况下会存储在JoManager的内存中。checkpoint表示一个Flink job在一个特定时刻的一份全局状态快照,方便在任务失败的情况下数据的恢复。
什么是savepoint?
Savepoint 是依据 Flink checkpointing 机制所创建的流作业执行状态的一致镜像。使用 Savepoint 进行 Flink 作业的停止与重启、fork 或者更新。
Checkpoint 与 Savepoint 的区别?
- Checkpoint使用 state backend 特定的数据格式,可能以增量方式存储
- Checkpoint不支持 Flink 的特定功能,比如扩缩容
从概念上讲, Flink 的 Savepoint 与 Checkpoint 的不同之处类似于传统数据库中的备份与恢复日志之间的差异。 Checkpoint 的主要目的是为意外失败的作业提供恢复机制。 Checkpoint 的生命周期由 Flink 管理,即 Flink 创建,管理和删除 Checkpoint,无需用户交互。 作为一种恢复和定期触发的方法,Checkpoint 实现有两个设计目标:i)轻量级创建和 ii)尽可能快地恢复。
Savepoint 由用户创建,拥有和删除。 他们的用例是计划的,手动备份和恢复。 例如,升级 Flink 版本,调整用户逻辑,改变并行度,以及进行红蓝部署等。
当触发 Savepoint 时,将创建一个新的 Savepoint 目录,其中存储数据和元数据。
flink savepoint :jobId [:targetDirectory]
触发 ID 为 :jobId 的作业的 Savepoint,并返回创建的 Savepoint 路径。 你需要此路径来还原和删除 Savepoint 。
flink savepoint :jobId [:targetDirectory] -yid :yarnAppId
将触发 ID 为 :jobId 和 YARN 应用程序 ID :yarnAppId 的作业的 Savepoint,并返回创建的 Savepoint 的路径
flink cancel -s [:targetDirectory] :jobId
自动触发 ID 为 :jobid 的作业的 Savepoint,并取消该作业。
从 Savepoint 恢复
flink run -s :savepointPath [:runArgs]
删除 Savepoint
flink savepoint -d :savepointPath
checkpoint原理是什么?
https://www.jianshu.com/p/c32ee7c2384e
Flink Checkpoint原理解析
https://zhuanlan.zhihu.com/p/144876828
Checkpoint 原理解析与应用实践
https://developer.aliyun.com/
API
api docs
https://nightlies.apache.org/flink/flink-docs-release-1.2/api/java/org/apache/flink/streaming/api/checkpoint/CheckpointedFunction.html
initializeState
在分布式执行期间创建转换函数的并行实例时调用。在parallel function初始化的时候(第一次初始化或者从前一次checkpoint recover的时候)被调用,通常用来初始化state,以及处理state recovery的逻辑。
snapshotState
每当Checkpoint获取转换函数的状态快照时,都会调用 。在此方法中,函数通常确保检查点数据结构(在初始化阶段获得)是最新的,以便拍摄快照。给定的快照上下文允许访问Checkpoint的元数据。此外,函数可以将此方法用作与外部系统刷新/提交/同步的钩子。
Example
public class MyFunction<T> implements MapFunction<T, T>, CheckpointedFunction {
private ReducingState<Long> countPerKey;
private ListState<Long> countPerPartition;
private long localCount;
public void initializeState(FunctionInitializationContext context) throws Exception {
// get the state data structure for the per-key state
countPerKey = context.getKeyedStateStore().getReducingState(
new ReducingStateDescriptor<>("perKeyCount", new AddFunction<>(), Long.class));
// get the state data structure for the per-key state
countPerPartition = context.getOperatorStateStore().getOperatorState(
new ListStateDescriptor<>("perPartitionCount", Long.class));
// initialize the "local count variable" based on the operator state
for (Long l : countPerPartition.get()) {
localCount += l;
}
}
public void snapshotState(FunctionSnapshotContext context) throws Exception {
// the keyed state is always up to date anyways
// just bring the per-partition state in shape
countPerPartition.clear();
countPerPartition.add(localCount);
}
public T map(T value) throws Exception {
// update the states
countPerKey.add(1L);
localCount++;
return value;
}
}